这游戏还是个人?手柄都给砸了你还不满意?

《只狼 影逝二度》在2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为 Ps4、XBOX ONE、与 PC,并支持中文版。 说到这款游戏就不能不提,宫崎英高,日本游戏制作人,现任游戏公司From Software社长,...


  《只狼 影逝二度》在2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为 Ps4、XBOX ONE、与 PC,并支持中文版。

  说到这款游戏就不能不提,宫崎英高,日本游戏制作人,现任游戏公司From Software社长,代表作有《黑暗之魂》等,尽管很多玩家反应《只狼》甚至比魂系列作品还要难,但根据北尾泰大,《只狼》的难度设计标准“是以宫崎英高这种不是很擅长动作游戏的玩家都能通关才可以”。北尾泰大表示,实际上宫崎英高先生已经通关了《只狼》这个游戏。

  只狼作为一款自虐型游戏,确实让无数手残党望而却步,小编依然记得打第一个精英怪时死了十一次的痛苦,真实的感觉到为什么要玩这个游戏,我是谁,我在哪,怎么一刀我就没了,但随着对游戏的熟练度不断提升,慢慢的从打一个精英怪需要十几次到七八次,再到各种弹反后终于领会到了游戏的魅力。不得不说这是一款耐cao的游戏,就是怕你玩的心态爆炸。

  《只狼》同时也添加了很多的潜入元素,还有“忍杀”机制,如果不选择潜入,一路莽过去,那真的是想找打了,别以为小怪很弱,要是掉以轻心的话小怪都把你的血量给你打残了,更不要说小怪群殴而上了,一般人真的是招架不住,二般人估计也招架不住。

  以上就是小编这段时间游后感,不说了打铁去了,各位老铁们拜拜了!敌羞,吾去脱他衣!!!返回搜狐,查看更多

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